Yerba Mate Tycoon (PC + Platformy Mobilne? W.I.P)
Obecnie tworzę tę grę, chce ją wydać na Windowsa + Linuksa + MacOS, planuję EA (wczesny dostęp) na itch.io, następnie na Steamie. Po jakimś czasie wydanie pełnej gry na Steamie + port na platformy mobilne (Android + IOS) Yerba Mate Tycoon polega na tworzeniu różnych mieszanek yerby, wybieramy różne dodatki (ponad 100+ do wyboru), różne ustawienia. Dodatkowo zarządzamy firmą produkującą yerbe. Jest to mój najbardziej rozbudowany projekt. Zapisz się na e-mail newsletter i nie przegap premiery gry
Fisherman (Android/IOS/WebGL)
Fisherman jest clickerem, w którym zarządzamy firmą łowiącą ryby, głównym celem gry jest zarobienie jak największej ilość pieniędzy. Wiele ulepszeń, różne systemy mechanizmów typu “idle” i wiele więcej.
Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu
Fish Eat Fishes (WebGL)
Prosta gra dla 1-3 graczy, unikamy mniejszych ryb i zjadamy większe ryby, gracz, który umrze jako ostatni, wygrywa grę.
Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu
Throw (WebGL)
Prosta gra dla dwóch graczy, rzucamy bronią i chowamy się za ścianami. Gra stworzona w 1-2 dni? Jakoś tak.
Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu
Zarsthor (Android/WebGL)
Zarsthor jest prostym kosmicznym shooterem, eksplorujemy małą mapę (podróżujemy od planety do planety), mamy główne zadania, zadania poboczne, system ulepszeń + różne statki, różne poziomy. Oprócz tego jest też prosta fabuła
Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu
Mirkowanie (Android/IOS/WebGL)
Mirkowanie to prosty idle clicker, gra została stworzona dla pewnej polskiej społeczności #pdk Zbieranie danych do gry było zadaniem, które pochłonęło największą cześć czasu tworzenia tej gry.
Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu
Stickman RPG (Android/WebGL)
Stickman RPG to prosty clicker, w którym mam min i system walki (automatycznej), parę bossów. Gra posiada prosty mechanizm zręcznościowy (blokowanie broni), prosty system ulepszeń postaci i parę innych rzeczy.
Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu
Money Tree (Android/IOS/WebGL)
Prosty idle clicker, opiekujemy się drewkiem forsy, gra posiada też krótką fabułą, system prestiżu, różne ulepszenia i wiele więcej.
Wersja Online (Crazy Games)Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu
Bomb Rain (Android/WebGL)
Prosta zręcznościówka, w której musimy “klikać” w bomby. W grze są różne poziomy. Kupujemy ulepszenia, jest prosty tryb “kampanii”, nieskończony tryb. Gra posiada parę systemów ulepszeń i wiele więcej. Jest to moja pierwsza wydana gra.
Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu
Tiny Soldiers (WebGL, skończona, jednakże nigdy niewydana) <– Moja 9 gra
Nie wiedziałem, czy zamieścić tutaj ten projekt, mam parę gier/projektów, które zostały porzucone, jednakże ta gra została skończona, lecz nigdy nie została wydana. Screenshot przedstawia wczesny etap tworzenia gry, w wersji finalnej żołnierze byli miniaturowi. Było to gra dla dwóch graczy, musieliśmy “zrzucić bombę” w odpowiednim momencie, bomba miała trafić drugiego gracza.