Wpis jest również dostępny w: English (angielski) polski

Yerba Mate Tycoon (PC + Platformy Mobilne? W.I.P)

Obecnie tworzę tę grę, chce ją wydać na Windowsa + Linuksa + MacOS, planuję EA (wczesny dostęp) na itch.io, następnie na Steamie. Po jakimś czasie wydanie pełnej gry na Steamie + port na platformy mobilne (Android + IOS) Yerba Mate Tycoon polega na tworzeniu różnych mieszanek yerby, wybieramy różne dodatki (ponad 100+ do wyboru), różne ustawienia. Dodatkowo zarządzamy firmą produkującą yerbe. Jest to mój najbardziej rozbudowany projekt. Zapisz się na e-mail newsletter i nie przegap premiery gry

 

Fisherman (Android/IOS/WebGL)

 

Fisherman jest clickerem, w którym zarządzamy firmą łowiącą ryby, głównym celem gry jest zarobienie jak największej ilość pieniędzy. Wiele ulepszeń, różne systemy mechanizmów typu „idle” i wiele więcej.

Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu

 

Fish Eat Fishes (WebGL)

 

Prosta gra dla 1-3 graczy, unikamy mniejszych ryb i zjadamy większe ryby, gracz, który umrze jako ostatni, wygrywa grę.

Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu

 

Throw (WebGL)

 

Prosta gra dla dwóch graczy, rzucamy bronią i chowamy się za ścianami. Gra stworzona w 1-2 dni? Jakoś tak.

Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu

 

Zarsthor (Android/WebGL)

 

Zarsthor jest prostym kosmicznym shooterem, eksplorujemy małą mapę (podróżujemy od planety do planety), mamy główne zadania, zadania poboczne, system ulepszeń + różne statki, różne poziomy. Oprócz tego jest też prosta fabuła

Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu

 

Mirkowanie (Android/IOS/WebGL)

 

Mirkowanie to prosty idle clicker, gra została stworzona dla pewnej polskiej społeczności #pdk Zbieranie danych do gry było zadaniem, które pochłonęło największą cześć czasu tworzenia tej gry.

Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu

 

Stickman RPG (Android/WebGL)

 

Stickman RPG to prosty clicker, w którym mam min i system walki (automatycznej), parę bossów. Gra posiada prosty mechanizm zręcznościowy (blokowanie broni), prosty system ulepszeń postaci i parę innych rzeczy.

Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu

 

Money Tree (Android/IOS/WebGL)

 

Prosty idle clicker, opiekujemy się drewkiem forsy, gra posiada też krótką fabułą, system prestiżu, różne ulepszenia i wiele więcej.

Wersja Online (Crazy Games)Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu

 

Bomb Rain (Android/WebGL)

 

Prosta zręcznościówka, w której musimy „klikać” w bomby. W grze są różne poziomy. Kupujemy ulepszenia, jest prosty tryb „kampanii”, nieskończony tryb. Gra posiada parę systemów ulepszeń i wiele więcej. Jest to moja pierwsza wydana gra.

Wersja Online (Crazy Games) Zyski I Statystyki – Wpis Na Blogu

 

Tiny Soldiers (WebGL, skończona, jednakże nigdy niewydana) <– Moja 9 gra

 

Nie wiedziałem, czy zamieścić tutaj ten projekt, mam parę gier/projektów, które zostały porzucone, jednakże ta gra została skończona, lecz nigdy nie została wydana. Screenshot przedstawia wczesny etap tworzenia gry, w wersji finalnej żołnierze byli miniaturowi. Było to gra dla dwóch graczy, musieliśmy „zrzucić bombę” w odpowiednim momencie, bomba miała trafić drugiego gracza.