Wpis jest również dostępny w: English (angielski) polski
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl
Zyski i Statystyki z mojej trzeciej gry na Androida + WebGL – Stickman RPG
Wydałem swoją trzecią grę na Android/WebGL, jest to prosty idle clicker. Chciałem poeksperymentować z mechanizmem klikania, dodatkowo dodałem do gry parę elementów RPG. Nie wiedziałem, czy powinienem publikować statystyki z tej gry (są bardzo niskie), jednakże w przeszłości obiecałem, iż będę wypuszczał statystyki każdej mojej gry, tak to wygląda: „Stickman RPG – Idle Money Clicker” został pobrany 166x (razem), wersja WebGL posiada 2400 zagrań, 78 pobrań pochodzi z Google Play, 88 pochodzi z Amazon Store. Może to wyglądać dość dziwnie, ponieważ jest więcej pobrań z Amazon Store niż z Google Play, jest to spowodowane tym, iż moja gra została usunięta z Google Play (powód? “Moja gra wygląda jak inna gra”). Napisałem do Google Play (moja gra nie była dostępna w Google Play przez 2-3 dni) i gra została przywrócona do sklepu Google Play, usunęli grę przez przypadek 😛
Gra usunięta z Google Play (“policy striike”):
Całkowita liczba pobrań (Google Play/Amazon App Store):
Pobrania w ciągu ~30 dni (Google Play, Wrzesień):
Jak wyglądają zyski?
Kongregate: $3.70 (Wersja Online)
Chartboost: $0.03 (Android)
Unity Ads: $0 (Android)
Razem = $3.73
Dane na temat zysków:
Byłem gotowy na taki zysk, stworzyłem 3 gry, mój całkowity zysk wynosi $0. Nie jest to problemem. Wiem, iż muszę popracować nad swoimi umiejętnościami, aby zarobić więcej, moje gry muszą być lepsze. Mam 19 lat, lubię tworzyć gry, myślę, iż jest to hobby dające dużo frajdy. Z ciekawostek, 9 września przycisk areny (w grze) został kliknięty ~9000x (tylko gracze online, liczyłem wszystkie kliki, nie tylko unikalne). Przycisk “startu tarczy” został kliknięty 14000x (nie liczy przycisku aktywacji tarczy, tylko przycisk startu tarczy, gracze online, nieunikalne). 9 Września gracze spędzili w grze 505k sekund. W mojej ostatniej grze (rekordem) było 3.38 miliona sekund (13 sierpnia), spójrzmy na inne statystyki
Dane z Kongregate:
Użytkownicy % krajów (dane z Google Play):
Androida wersje (% użycia, dane z Google Play):
Mapa krajów z Google Play:
Na ten moment pracuję nad kolejną grą. Będzie to kosmiczna strzelanka, będziemy latać od planety do planety, kupować/ulepszać statki, pokonywać przeciwników i wiele więcej. Gra będzie posiadała własną fabułę: “Śmierć, życie, brutalność, ciągła walka, witaj w kosmicznej podróży, nawet jeśli przeżyjesz, tak… Nic już nie będzie takie same, tutaj życie stoi obok śmierci, przyjaciel obok wroga, zresztą, dziś trudno to odróżnić”. Możesz też zagrać w moją grę (naciśnij tylko jeden z przycisków/obrazów):
Wersja Online (Crazy Games)
#Aktualizacja ~03/2020
Jak wygląda obecna sytuacja z grą? W ciągu ostatnich 7 dni gra została pobrana 2x (Google Play), Stickman RPG uzyskał 924x pobrań w Google Play (razem). W Amazon App Store gra została pobrana 881x (razem). Wydawanie gry w Amazon App Store było dobrą decyzją, czas tylko to potwierdził.
Całkowita liczba pobrań (dane z Google Play):
Łączne wersje Androida (% użycia, dane z Google Play):
Łączna liczba krajów, w których pobrano grę (dane z Google Play):
Amazon App Store, całkowita liczba pobrań (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Codzienna liczba sesji ~1 miesiąc (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
*Ciekawostka: Stickman RPG został pobrany 25x z itch.io (razem)
Jak wyglądają zyski?
Chartboost: $10.64 (przedtem było $0.03, z ciekawostek, $9.91 pochodzi z Amazon App Store)
Unity Ads: $0.32 (wcześniej było $0, forsa to forsa, $0.32 jest OK)
Crazy Games: 29.65 euro (Wcześniej było 0, gdyż gra nie była wydana na Crazy Games, ~28k zagrań)
Kongregate: $7.90 (wcześniej było $3.70, ~5.5k zagrań)
Razem = $18.86 + 29.65 euro (wcześniej było $3.73)
* Zyski z Crazy Games (zwykłe zagrania + video z nagrodą, video z nagrodą zostały dodane w ~2019 roku), Chartboost (Android, reklamy pełnoekranowe + video z nagrodą (jak nie ma reklam w Unity Ads)), Unity Ads (Android, video z nagrodą). Kongregate (zwykłe zagrania). Bez IAP.
Nie jest źle, Stickman RPG był eksperymentalną grą. Eksperymentowałem z mechanizmem klikania w grze idle, eksperymentowałem też z elementami RPG, no cóż, nie udało się. Ponownie wydawanie w Crazy Games okazało się dobrym pomysłem, to samo z Amazon App Store (spójrzmy na zyski w ChartBoost)
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl