Wpis jest również dostępny w: English (angielski) polski
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl
Zyski i statystyki z mojej drugiej gry Android/IOS + WebGL
Wydałem swoją drugą grę na Androida/WebGL, jest to prosty idle clicker. “Tree Tap – Money idle clicker” został pobrany 539x (razem), wersja WebGL posiada 13500 zagrań, te liczby nie są duże, szczerze to statystyki są tragiczne, ale ciesze się, iż ktoś zagrał w moją grę. Money Tree zostało pobrane 398x w Google Play i 141x w Amazon App Store. Największa liczba pobrań (jednego dnia) wynosi 72x. Gra obecnie jest pobierana 12-14x dziennie. Z ciekawostek, rekord mojej pierwszej gry (liczba pobrań jednego dnia) wynosił 30x.
Całkowita liczba pobrań (Google Play/Amazon App Store):
Jak wyglądają zyski?
Kongregate: $19.46 (Wersja Online)
Unity Ads: $2.37 (Wersja Android)
Chartboost: $0.61 (Wersja Android)
Razem = $22.44
Wielka porażka, jestem już do tego przyzwyczajony, przynajmniej nauczyłem się czegoś nowego :-} Szkoda, iż nie wydałem swojej gry na system IOS, jednakże koszt wydawania na IOS to $100 rocznie + musiałbym posiadać komputer od Apple + iPhone.
Dane na temat zysków:
Byłem przygotowany na takie zarobki, nie miałem nadziei na wielki zyski. Nadal uczę się programowania, myślę, że moje gry są za słabe. Aby zarobić więcej pieniędzy, muszę tworzyć lepsze gry. Do marketingu użyłem: Twitter, Facebook, Reddit, Wykop (#usunkonto), pisałem też do wielu stron i youtuberów. Dodatkowo na podstawie sugestii graczy często aktualizowałem swoją grę. Z takich kolejnych ciekawostek, to moja gra jest często instalowana na tych urządzeniach:
- Dużo urządzeń firmy Samsung – 60-70%
- Google Nexus 6P – 4.5%
- Samsung Galaxy S7 Edge – 4.5%
- Samsung Galaxy S7 – 2,8%
- Google Pixel XL – 2.0%
Użytkownicy % krajów (dane z Google Play)
Androida wersje (% użycia, dane z Google Play):
Mapa krajów z Google Play:
Jakie są moje plany? Planuję zrobić kolejną aktualizację do “Tree Tap – Money Idle Clicker”, następnie będę uczył się nowych rzeczy w C#, później zrobię nową grę. Myślę, że będzie to kolejny idle clicker, ale taki bardziej dynamiczny, nie chce, aby mechanizm gry opierał się na nudnym mechanizmie. Jeśli masz jakieś pytania, to je śmiało napisz, odpowiem na wszystkie. Możesz też zagrać w moją grę (naciśnij tylko jeden z przycisków/obrazów):
Wersja Online (Crazy Games)
#AKTUALIZACJA 03/2020
Jak wygląda obecna sytuacja z grą? Gra w ciągu ostatnich 7 dni, została pobrana 39x (Google Play). Money Tree uzyskał 8234x pobrań w Google Play (razem). W Amazon App Store gra została pobrana 1220x (razem). Dodatkowo wydałem swoją grę na IOS (było to w 2019 roku), w App Store moja gra została pobrana 136x (razem). Fatalny wynik jest to spowodowane tym, iż wersja IOS została wydana parę lat po wersji Android/WebGL.
Całkowita liczba pobrań (Google Play/Amazon Store/App Store)
Całkowita liczba pobrań (dane z Google Play):
Łączne wersje Androida (% użycia, dane z Google Play)
Łączna liczba krajów, w których pobrano grę (dane z Google Play):
Amazon App Store, całkowita liczba pobrań (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze).
Codzienna liczba sesji ~1 miesiąc (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze)
*Ciekawostka: Money Tree zostało pobrane 116x z itch.io (razem), nawet sprzedałem jedną kopię gry (donacja):
Jak wyglądają zyski?
Chartboost: $51.62 (przedtem było $0.61)
Unity Ads: $33.5 (przedtem było $2.37)
Crazy Games: 210.69 euro (przedtem było 0, gdyż gra nie była wydana na CrazyGames, ~150k zagrań)
Kongregate: $44.92 (przedtem było $19.46, ~31k zagrań)
Razem = $130.04 + 210.69 euro (przedtem było $22.44)
WoW, jest to ogromna różnica, z $22.44 do $130.04 + 210.69 euro, Wydanie gry na CrazyGames było wspaniałym pomysłem, Crazy Games posiada SDK, które umożliwia oferowanie video reklam z nagrodą (wersja online), zaimplementowałem to rozwiązanie późno (jak wydawałem grę, to nie było takiego rozwiązania). Więc większość zysków z Crazy Games pochodzi ze zwykłych zagrań (z reklamami).
Na tę chwilę Money Tree posiada ~150k zagrań na Crazy Games. Z ciekawostek, Chartboost uzyskał $51.62 ($18.14 z Amazon Store, jednakże moja gra posiada ~7x mniej pobrań w Amazon Store niż w Google Play). Możemy zobaczyć, iż wydałem swoją grę w App Store (IOS), jednakże z małą liczbą pobrań, nie przyniosło to wielkich zysków. Wersja z Crazy Games przyniosła mi najwięcej zysków, obecnie gra na Crazy Games “zarabia” ~0.12 euro dziennie. Szkoda, ale obecnie moja gra zarabia mniej i mniej, mam tutaj na myśli fakt, iż gra zdobywa coraz mniej pobrań = coraz mniej reklam, to samo jest z wersją Online.
Dane na temat zysków:
*Zyski z Crazy Games zostały przeliczone na $ (z euro) w celach statystycznych, całkowite zyski z Crazy Games były większe (kiedy zamieniałem zyski z Crazy Games ->PLN/USD to kurs był lepszy).
** Zyski z Crazy Games (zwykłe zagrania + video z nagrodą, video z nagrodą zostały zaimplementowane w ~2019 roku), Chartboost (IOS/Android, reklamy pełnoekranowe + video z nagrodą) (jak nie ma reklam w Unity Ads), Unity Ads (Android/IOS, video z nagrodą). Kongregate (zwykłe zagrania). Bez IAP.
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl