Wpis jest również dostępny w: English (angielski) polski
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl
Zyski i Statystyki z mojej ósmej gry Android + IOS + WebGL – Fisherman Idle Clicker
Czas na statystyki i zyski z mojej kolejnej gry (Android + WebGL), “Fisherman” to prosty idle clicker, w którym zarządzamy firmą rybacką, kupujemy ulepszenia i rozwijamy swój biznes. “Fisherman” został pobrany 740x (razem). 698x pobrań pochodzi z Google Play, 42x pobrań pochodzi z Amazon App Store. Rekord pobrań gry w ciągu jednego dnia wynosi 434x (Google Play), wersja WebGL (online) posiada 23000 zagrań.
Pobrania w ciągu 30 dni (Google Play, od 22 października do 20 listopada, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Amazon App Store, całkowita liczba pobrań (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze).
Jak wyglądają zyski?
Chartboost: $2.55 (Android, $0 z Amazon Store)
Unity Ads: $6,42 (Android)
Kongregate: $32.53 (Wersja online)
Crazy Games: 13.97 euro (Wersja online)
Razem = $41.5 + 13.97 euro
Dane na temat zysków ((naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
To już moja ósma gra, szczerze to mam nadzieje, iż moja nerka jest zdrowa i łatwo ją sprzedam (żartuje). Spodziewałem się takich zysków, nigdy nie oczekiwałem “czegoś” (wielkiej forsy, popularności, gry MMO RPG z milionami graczy), dlatego nigdy się nie zawiodłem. “Mogło być gorzej”, spójrzmy na inne statystyki
Mapa krajów z Google Play:
Kongregate (Wersja Online) dzienna liczba nowych graczy:
Największa liczba pobrań (Android) pochodzi z telefonu Xiaomi Redmi Note 4, jeśli chodzi o pobrania, najbardziej popularnym telefonem jest Redmi 4x i Redmi Note 4, mamy też masę pobrań z innych urządzeń Xiaomi + urządzeń Samsunga. Całkowity dzienny czas grania (najlepszy dzień) wynosi 8.68M sekund (~100 dni), całkowity dzienny czas grania na użytkownika (najlepszy dzień) wynosi 3.13k sekund. Oprócz tego, w najlepszym dniu gra odnotowała 38.53k kliknięć przycisku “sklep” (liczyło tylko jeden sklep) i 11k rozpoczętych transportów (mechanika gry).
*Najlepszy Dzień = dzień z największą liczbą instalacji.
Oceny (dane z Google Play, 79 ocen, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Myślałem, iż dostanę pełno ocen jedno gwiazdkowych (miałem 2x błąd, który wyłączał grę, gra przestawała działać).
1. Zaktualizowałem Google Services, starsza wersja działa okropnie, na swoim telefonie (Android 6) nie zauważyłem żadnych błędów, wszystko działało, po wypuszczeniu aktualizacji do Google Play, gra przestała działać użytkownikom z Androidem 6+.
2. Wydawałem małą aktualizację, po aktualizacji moja gra przestała działać, okazało się, iż silnik (podczas pakowania) uszkodził pliki gry.
O dziwo powyższe błędy, nie wpłynęły na oceny gry, mam dobrych graczy, którzy zgłosili mi szybko błędy + naprawiłem powyższe błędy w mniej niż 24 godziny (zwykle dzień zgłoszenia błędu = dzień naprawy). Czas na więcej obrazków
Unity Analytics (nowi użytkownicy, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Unity Analytics (MAU, miesięczna liczba aktywnych użytkowników, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Użytkownicy % krajów (dane z Google Play, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Mapa krajów z Google Play:(naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
“Fisherman” był projektem, który zajął największą część mojego czasu w mojej przygodzie związanej z tworzeniem gier. Z drugiej strony gra nie uzyskała dużej liczby pobrań, moja ósma gra wypadła o wiele gorzej (pod względem graczy) niż moja druga gra, obecnie posiadam o wiele większe doświadczenie + więcej “mocy” w marketingu, jednakże nie przełożyło się to na większą liczbę graczy. Moje plany? Myślę, iż odpuszczę na chwilę gry F2P, i pójdę w stronę płatnych gier na PC (Windows + Linux + Mac), czas na zmiany. Możesz też zagrać w moją grę (naciśnij tylko jeden z przycisków/obrazów):
Wersja Online (Crazy Games)
#Aktualizacja ~03/2020
Jak wygląda obecna sytuacja z grą? Gra w ciągu ostatnich 7 dni, została pobrana 18x (Google Play). Fisherman uzyskał 10899x pobrań z Google Play (razem), w Amazon App Store gra uzyskała 679x pobrań (razem). Wydałem też grę na IOS, w App Store gra uzyskała 2060x pobrań (razem). Wow, ponad 2k pobrań w App Store z zerowym marketingiem, dziwne, wydanie tej gry na IOSa było dobrym pomysłem.Gra w wersji WebGL (wersja online) posiada 75.5k (razem) zagrań (Kongregate + Crazy Games).
Całkowita liczba pobrań (dane z Google Play):
Łączne wersje Androida (% użycia, dane z Google Play)
Łączna liczba krajów, w których pobrano grę (dane z Google Play):
Amazon App Store, całkowita liczba pobrań (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze).
Codzienna liczba sesji ~1 miesiąc (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze)
*Z ciekawostek: Fisherman został pobrany 73x z itch.io (razem).
Jak wyglądają zyski?
Chartboost: $141.97 (wcześniej było $2.55)
Unity Ads: $92.8 (wcześniej było $6,42)
Crazy Games: 95.56 euro (wcześniej było 13.97 euro, ~44.5k zagrań)
Kongregate: $61.04 (wcześniej było 32.53, ~31k zagrań)
Razem = $295.81 + 95.56 euro (wcześniej było $41.5 + 13.97 euro)
Niezła zmiana, Fisherman to moja najlepsza gra (pod względem pobrań + zysków). W przeszłości gra w Google Play uzyskiwała ~20+ pobrań dziennie (dzięki ASO, optymalizacji wyszukiwania), jakieś pół roku temu liczba pobrań spadła (myślę, iż jest to spowodowane zmianą algorytmu wyszukiwania w Google Play). Podobna sytuacja występuje w przypadku zysków. Zmiana z $41.5 do $295.81 jest dla mnie ogromnym zaskoczeniem.
Dane na temat zysków ((naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
*Zyski z Crazy Games zostały przeliczone na $ (z euro) w celach statystycznych, całkowite zyski z Crazy Games były większe (kiedy zamieniałem zyski z Crazy Games ->PLN/USD to kurs był lepszy).
** Zyski z Crazy Games (zwykłe zagrania + video z nagrodą, video z nagrodą zostały zaimplementowane w ~2019 roku), Chartboost (IOS/Android, reklamy pełnoekranowe + video z nagrodą) (jak nie ma reklam w Unity Ads), Unity Ads (Android/IOS, video z nagrodą). Kongregate (zwykłe zagrania). Bez IAP. Kongregate (zwykłe zagrania). Bez IAP.
Sprawdź też zyski i statystyki z moich ośmu gier
Oraz zyski i statystyki z gier wydanych na platformę IOS.
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl