Wpis jest również dostępny w: English (angielski) polski
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl
Zyski i Statystyki z mojej czwartej gry na Android + IOS + WebGL – Mirkowanie
Czas na statystyki i zyski z mojej czwartej gry na Androida/WebGL, “Mirkowanie” to prosty idle clicker, jest to specjalna gra, gdyż została stworzona dla pewnej polskiej społeczności #pdk (lecz nie tylko gracze z polski grają w Mirkowanie). Jest to dość specyficzna gra, więc nie spodziewałem się dużej ilości graczy i zysków. (Polska ma niskie stawki za reklamy). Jestem tylko 19-letnim początkującym, nie mogłem spać, obudziłem się o 3-4 nad ranem i zacząłem tworzyć “Mirkowanie”. Było dużo analizowania danych (proszę sobie wyobrazić śledzenie danych ze strony społecznościowej z lat 2005-2018). “Mirkowanie” zostało pobrane 3451x (razem), 3432x pobrań pochodzi z Google Play, 19x pobrań pochodzi z Amazon Store. Liczba pobrań z Amazon Store jest niska, gdyż większość pobrań gry pochodzi z Polski. Wersja WebGL (online) posiada 26000 zagrań. Rekord pobrań gry w ciągu jednego dnia wynosi 1900x. Z ciekawostek, to gra uzyskała w ciągu jednego dnia 500x testerów (wersja Android, Google Forms).
Całkowita liczba pobrań (Google Play/Amazon App Store):
Pobrania w ciągu ~30 dni (Google Play, Luty):
Jak wyglądają zyski?
Kongregate: $29.62 (Wersja Online)
Chartboost: $17.56 (Android)
Unity Ads: $36.82 (Android)
Razem = $84
Dane na temat zysków:
Nie jest źle, grupą docelową gry była głównie Polska (jedna strona, społeczność) + gra była dość losowym pomysłem, który przyszedł do mnie o 3 nad ranem. Interakcję z użytkownikami/graczami były dla mnie prawdziwą nagrodą. Z jednej strony gra uzyskała 1900x pobrań ciągu jednego dnia, dla mnie, jest to ogromna liczba, ale wiem, iż dla biznesu, świata gamedev, taka liczba to nic. Dla mnie jest to nadal 1900x pobrań (moja pierwsza gra uzyskała 600x pobrań w ciągu ~1 roku). Z ciekawostek, ~25% pobrań (Google Play) pochodzi z urządzeń Xiaomi. W ostatnim tygodniu “Mirkowanie” miało 14.3k sesji, maksymalny czas spędzony w grze (jeden dzień, maksymalnie, razem) wynosi 13.85M sekund (~160 dni). To 80 minut dla każdego użytkownika, średnio 2.5 sesji na użytkownika. Spójrzmy na inne statystyki.
Mirkowanie było top 1 najnowszą grą casual w Polsce (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Dane z Kongregate:
Unity Analytics (nowi użytkownicy, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Unity Analytics (MAU, miesięczna liczba aktywnych użytkowników, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Użytkownicy % krajów (dane z Google Play):
Mapa krajów z Google Play:
Androida wersje (% użycia, dane z Google Play, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Telefony użycie (% najbardziej popularnych telefonów, dane z Google Play, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Oceny (dane z Google Play, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
“Mirkowanie” było śmiesznym projektem, tworzyłem kosmicznego shootera (projekt został zatrzymany), obudziłem się o 3 nad ranem i zacząłem tworzyć Mirkowanie, interakcję z użytkownikami portalu Wykop były najlepszą częścią projektu. Moje plany? No więc powracam do tworzenia mojej czwartej gry (teraz już piątej), jak już napisałem wcześniej, będzie to kosmiczny shooter. Możesz też zagrać w moją grę (naciśnij tylko jeden z przycisków/obrazów):
Wersja Online (Crazy Games)
#Aktualizacja ~03/2020
Jak wygląda obecna sytuacja z grą? Gra w ciągu ostatnich 7 dni, została pobrana 0x (Google Play), Mirkowanie uzyskało 4264x pobrań z Google Play (razem), w Amazon App Store gra uzyskała 80x pobrań (razem). Wydałem też Mirkowanie na platformę IOS, w App Store gra uzyskała 111x pobrań (razem). Wydałem Mirkowanie w App Store (IOS) w ~2019 roku, w App Store gra uzyskała małą liczbę pobrań, gdyż nie było dla niej marketingu (gra została wydana parę lat później na IOS niż na Android/WebGL)
Całkowita liczba pobrań (dane z Google Play):
Łączne wersje Androida (% użycia, dane z Google Play)
Łączna liczba krajów, w których pobrano grę (dane z Google Play):
Amazon App Store, całkowita liczba pobrań (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze).
Codzienna liczba sesji ~1 miesiąc (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze)
*Z ciekawostek: Mirkowanie zostało pobrane 6x z itch.io (razem).
Jak wyglądają zyski?
Chartboost: $33.42 (wcześniej było $ 17.56)
Unity Ads: $92.33 (wcześniej było $36.82)
Crazy Games: 15.36 euro (przedtem było 0, gdyż gra nie była wydana na CrazyGames, ~15.8k zagrań)
Kongregate: $45.84 (wcześniej było $29.62, ~36.5k zagrań)
Razem = $171.59 + 15.36 euro (wcześniej było $84)
* Zyski z Crazy Games (zwykłe zagrania + video z nagrodą, video z nagrodą zostały zaimplementowane w ~2019 roku), Chartboost (IOS/Android, reklamy pełnoekranowe + video z nagrodą) (jak nie ma reklam w Unity Ads), Unity Ads (Android/IOS, video z nagrodą). Kongregate (zwykłe zagrania). Bez IAP. Kongregate (zwykłe zagrania). Bez IAP.
Mamy ogromną różnicę w Unity Ads, jest to spowodowane tym, iż gracze głównie oglądali reklamy video z nagrodą. Większość wyświetleń reklam pochodzi z Polski. ~$92 (Unity Ads) z Polski są dla mnie dużym zaskoczeniem. Na Crazy Games liczby nie są duże, jest to spowodowane tym, iż gra była głównie tworzona pod graczy z Polski.
Sprawdź też zyski i statystyki z mojej ósmej gry.
Oraz zyski i statystyki z gier wydanych na platformę IOS.
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl