Wpis jest również dostępny w: English (angielski) polski
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl
Po latach wydałem swoje gry w App Store (IOS) – Zyski i Statystyki
Kiedy wydałem swoje mobilne gry, to zawsze pomijałem sklep App Store (IOS), nie miałem wystarczających funduszy, aby wydawać moje gry w App Store. W Google Play sprawa była o wiele prostsza, posiadałem komputer z Windowsem, telefon z Androidem + zapłaciłem $25 za dożywotnią licencję developera Androida, która pozwala mi na wydanie niezliczonej liczby gier/aplikacji na Androida. Koszty wydawania na IOS są o wiele wyższe, w Polsce licencja Apple Developera kosztuje ~$104 rocznie (podczas gdy w Google Play mamy jednorazową opłatę), oprócz tego do wydawania w App Store potrzebujemy PC z systemem MacOS (mak/MacBook) + iPhone (albo IPad do testów). Po wydanie swojej ósmej gry (jakoś 1 rok po tym wydarzeniu) w 2019 roku wydałem część swoich gier na platformę IOS. Chciałem spróbować czegoś nowego, zaktualizowałem swoje wszystkie stare gry (Google Play + online), następnie ruszyłem do wydawania kliku moich gier w App Store.
Wybrałem swoje trzy gry (Money Tree Idle Clicker, Mirkowanie, Fisherman Idle Clicker), wybrałem te gry, ponieważ są to moje najpopularniejsze gry (pod względem pobrań w Google Play). Szkoda, iż wydałem swoje gry na IOS parę lat po wydaniu gier na Androida. Wersje IOS moich gier dostały prawie zero marketingu, ale spójrzmy na troszkę danych.
Pobrania
Moje 3 gry zdobyły 2.32k pobrań w App Store, nie jest źle (z prawie 0 marketingiem). W kategoriach “sukcesu” w App Store jest to wielką porażką, “Fisherman Idle Clicker” został pobrany 2060x, “Money Tree” (casual Tree) zostało pobrane 144x, “Mirkowanie” zostało pobrane 112x.
Całkowita liczba pobrań moich gier w App Store (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Fisherman Idle Clicker uzyskał największą liczbę pobrań, nie wiem dlaczego, Wydaje mi się, iż napisałem o tej grze na forum Touch Arcade + na Reddicie, ale to nie wyjaśnia ponad 2 tysięcy pobrań.
Źródła pobrań Fisherman Idle Clicker (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Tak, ten obrazek wyjaśnia wszystko, większość pobrań pochodzi z wyszukiwania w App Store, w Google Play ciężko byłoby osiągnąć taki wynik, Google Play posiada o wiele więcej gier niż App Store.
“Fisherman” kraje, z których pobrano grę (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Dziwne, we wszystkich moich grach (na Androidzie) większość pobrań pochodzi z Polski (jestem z Polski, więc łatwiej jest zdobyć pobrania z tego kraju). Jednakże na IOS sytuacja wygląda inaczej. Być może jest to spowodowane tym, iż iPhone/iPad jest mniej popularny w Polsce niż w USA. Nie wiem, dlaczego drugim krajem jest Rosja. W ciągu ostatnich 7 dni moje gry uzyskały 9x pobrań w App Store (7x Fisherman, 2x money tree, 1x Mirkowanie).
Nowe pobrania wszystkich moich gier w App Store (dane z ~1 miesiąca, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Kraje, z których pobrano gry (wszystkie gry, Europa, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Kraje, z których pobrano gry (wszystkie gry, naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze)
Urządzenia, z których pobrano grę (naciśnij na obraz, aby otworzyć go w pełnym rozmiarze):
Zyski
Czy było warto? Zależy, pod względem pieniędzy? NIE! Płacę $104 rocznie za licencję Apple Developera + koszty wydawania w App Store były wysokie. Czy było warto pod względem nowych doświadczeń? Tak, zawsze to coś nowego, od dawien dawna chciałem wydawać gry na IOS-a, ciesze się, iż uzyskałem 2.3k pobrań moich gier w App Store. Szczerze to kiedy wydawałem swoje gry na IOS-a, to wiedziałem, że nic na tym nie zarobię. Zarobek był niemożliwy, moje gry na IOS zarobiły $68.72:
Chartboost: $36.9 (Reklamy pełno ekranowe, wyświetliłem 0 video reklam z nagrodą, dziwne)
Unity Ads: $31.82 (video z nagrodą)
*Bez IAP
Z $1-$1.5 pochodzi z Mirkowania i Money Tree, reszta zysków pochodzi z Fisherman Idle Clicker, są to dość duże liczby, 2000 pobrań oznacza jakieś ~$34.5 za 1000 pobrań. Nieźle.
Ogólne Doświadczenia
Czy wydałbym ponownie swoje gry na platformę IOS? Tak, było to ciekawe doświadczenie, w przyszłości planuję wydawać swoje nowe gry na IOS-a. Wydaje mi się, iż IOS posiada ogromny potencjał (pod względem zdobywania większej liczby graczy), tak jak pisałem wcześniej, jeśli wydałbym swoje gry na IOS w tym samym czasie co na Androida, to zdobyłbym o większą liczbę graczy. W Google Play po prostu wysyłamy swoją aplikację/grę i jest ona widoczna w sklepie Google Play, w App Store (IOS) nasza gra/aplikacja musi być ręcznie zatwierdzona (weryfikuje ją pracownik App Store), moje gry zostały odrzucone parę razy, takie były powody:
“The primary purpose of your app is to encourage users to watch ads or perform marketing-oriented tasks, which is not appropriate for the App Store.”
Oraz
“Your app’s metadata contains misleading content or content that is intended to deceive users”
W App Store nie powinniśmy używać słów typu: pieniądze, fortuna, drzewo pieniędzy i inne. Usunąłem te słowa z opisów moich gier i po paru odrzuceniach moje gry zostały wydane na IOS, zajęło to parę tygodni, ale było warto + w przyszłości już wiem jakich słów unikać.
Zagraj w moje gry na IOS (naciśnij tylko jeden z przycisków/obrazów):
Fisherman (moja najlepsza gra):
Money Tree:
Mirkowanie:
*Jeśli jesteś na Androidzie, sprawdź moje gry na Androidzie
- Like
- Digg
- Del
- Tumblr
- VKontakte
- Buffer
- Love This
- Odnoklassniki
- Meneame
- Blogger
- Amazon
- Yahoo Mail
- Gmail
- AOL
- Newsvine
- HackerNews
- Evernote
- MySpace
- Mail.ru
- Viadeo
- Line
- Comments
- Yummly
- SMS
- Viber
- Telegram
- Subscribe
- Skype
- Facebook Messenger
- Kakao
- LiveJournal
- Yammer
- Edgar
- Fintel
- Mix
- Instapaper
- Copy Link
- Parler
- Wykop.pl